Bagaimana untuk memilih monitor LCD?

Bagaimana untuk memilih monitor? Sama ada dari rupa, atau dari pertimbangan prestasi kos, atau mengejar prestasi muktamad produk, ramai pengguna mungkin tidak memahami perkara ini, pemeriksa kualiti berikut akan membawa anda memahami pembelian kaedah monitor LCD.
1. Paparan skrin
Apabila kita membeli monitor LCD, pertimbangan pertama ialah saiz "muka". Saiz skrin dikira mengikut pepenjuru skrin, biasanya dalam inci (inci) sebagai unit, yang merujuk kepada panjang pepenjuru skrin. Pilihan saiz skrin adalah sangat subjektif. Sesetengah orang lebih suka skrin besar, manakala yang lain lebih suka skrin kecil. Pilihan boleh dibuat mengikut bajet dan pilihan anda sendiri.
2. Resolusi
Resolusi kebanyakannya digunakan untuk kejelasan imej. Lebih tinggi resolusi, lebih baik kualiti imej dan lebih banyak butiran yang boleh ditunjukkan. Secara umumnya, lebih tinggi resolusi monitor, lebih baik. Hari ini, walaupun monitor murah mempunyai resolusi sekurang-kurangnya 1920 x 1080, format standard yang dipanggil "1080p". Format ini digunakan secara meluas dalam kebanyakan TV LCD standard, telefon bimbit dan tablet, dan pelbagai jenis teknologi lain. Selain 1080p, terdapat pilihan untuk resolusi yang lebih besar, tetapi ia juga lebih mahal. Jadi dalam bajet, cuba pilih monitor dengan resolusi yang lebih besar.
3. Jenis antara muka
Dalam pembangunan sepuluh tahun yang lalu, antara muka peranti paparan telah mengalami perubahan yang besar! Kami biasa menggunakan antara muka VGA biru lebih banyak, dan kemudian antara muka DVI putih muncul. Apabila menghadapi antara muka yang berbeza, kita perlu membeli penyambung suis untuk pemindahan. Kemudian, terdapat HDMI dan antara muka lain, dan kini terdapat antara muka DP dan USB Jenis-C. Untuk monitor yang kami gunakan setiap hari, HDMI sememangnya dominan. Ia matang dan stabil, dan juga boleh memenuhi keperluan harian, tetapi tidak disyorkan untuk menggunakan antara muka HDMI apabila digunakan untuk memantau penentukuran warna perkakasan, julat RGBnya akan hilang, antara muka DP adalah pilihan yang lebih baik untuk penentukuran warna. Kebolehpraktisan antara muka yang lain juga sangat tinggi, dan beberapa antara muka yang agak "sejuk" juga sedang dipopularkan. Oleh itu, memilih mengikut keperluan anda adalah penyelesaian yang paling asas.
4. Kadar penyegaran
Kadar penyegaran merujuk kepada bilangan bingkai sesaat yang boleh dipaparkan oleh monitor, diukur dalam Hertz (Hz). Kadar penyegaran yang paling biasa ialah 60Hz dan 144Hz, tetapi terdapat juga 50, 75, 85, 165, 200 dan 240Hz. Dalam permainan video, lebih kuat prestasi komputer, lebih tinggi kadar bingkai (fps), lebih lancar skrin permainan dan kadar segar semula monitor mestilah lebih besar daripada atau sama dengan kadar bingkai permainan untuk menggunakan sepenuhnya. prestasi. Secara umum, kadar penyegaran semula paparan sudah tentu lebih tinggi lebih baik. Walau bagaimanapun, bagi sebahagian besar orang, sukar untuk melihat perbezaan antara 60, 144 dan 240Hz, dan pengguna biasa hanya memerlukan monitor 60Hz.
5. Tiada skrin percikan
Paparan akan berkelip pada mana-mana latar belakang di bawah kecerahan maksimum. Disebabkan oleh had persepsi mata manusia terhadap kelipan, sukar bagi pengguna untuk melihat kelipan ini, tetapi masalah ini tidak boleh diabaikan. Walaupun penglihatan kita tidak dapat mengesan kerlipan, otot mata manusia sentiasa mengecut dan terbuka, yang akan menyebabkan tekanan intraokular meningkat dari semasa ke semasa, dan mata akan mengalami pedih, kebas dan kesakitan. Ia juga akan menyebabkan sedikit kerosakan pada penglihatan.
Bagaimana untuk mengenal pasti skrin tanpa berkelip? Selepas membeli monitor, gunakan kamera atau telefon bimbit untuk mengambil gambar monitor, tidak perlu mengambil gambar, hanya menonton imej yang ditangkap oleh kamera atau telefon bimbit. Apabila paparan dengan skrin percikan berada pada kecerahan rendah, anda boleh melihat jalur beralun pada skrin, yang tidak akan muncul pada paparan tanpa skrin percikan.
6. Mod cahaya biru rendah
Low-Blue Light, ciri baharu yang menjadi popular sekitar 2016, kini menjadi ciri standard pada monitor. Menurut laporan media, cahaya biru telah lama menjijikkan. Lagipun, kerosakannya pada mata telah disahkan oleh contoh perubatan. Mod cahaya biru rendah biasanya mengambil bentuk peluncur atau satu siri pratetap yang secara beransur-ansur mengurangkan cahaya biru dalam imej. Selepas fungsi ini dihidupkan, ia akan memberi kesan tertentu pada pemaparan warna gambar keseluruhan, tetapi ia sememangnya perlu untuk melindungi mata.
7. Masa tindak balas
Masa tindak balas, juga dikenali sebagai masa tindak balas standard, merujuk kepada masa yang diperlukan untuk mematikan piksel, kemudian menghidupkan dan mematikannya semula (atau daripada hitam kepada putih dan kembali kepada hitam). Masa tindak balas paparan dibahagikan kepada masa tindak balas standard dan masa tindak balas skala kelabu. Jika masa respon terlalu lama, akan berlaku "blur" dan "ghosting" ketika bermain game dan menonton wayang. Apabila pengguna membeli, pengalaman umum ialah lebih pendek masa tindak balas, lebih baik. Di samping itu, perlu diingatkan bahawa masa tindak balas dibahagikan kepada dua bahagian: Tr (masa naik) dan Tf (masa jatuh). Dari hitam ke putih, ia meningkat, dan putih ke hitam dipanggil jatuh. Masa tindak balas ialah jumlah kedua-dua nilai ini. . Walau bagaimanapun, sesetengah pengeluar hanya menandakan satu daripada dua nilai ini untuk mengelirukan pengguna. Oleh itu, setiap orang mesti faham dengan jelas apabila membeli.
8. Paparan melengkung
Paparan dibahagikan kepada paparan panel rata biasa dan paparan melengkung. Secara teorinya, skrin melengkung menawarkan sudut tontonan yang lebih luas dan pengalaman "menyelami", dengan jejari kelengkungan yang lebih kecil dan tahap kelengkungan yang lebih besar. Untuk mendapatkan faedah permukaan melengkung memerlukan skrin besar 100-inci dan terletak berdekatan, yang mungkin memberi anda pengalaman yang lebih "sinematik". Tetapi anda mungkin tidak mahu TV atau monitor komputer sebesar itu, dan anda mungkin tidak mahu duduk berdekatan. Jika monitor anda tidak sebesar ini, monitor melengkung tidak begitu berguna.
9. Kecerahan/Kontras
Kristal cecair ialah bahan antara cecair dan kristal, yang tidak boleh mengeluarkan cahaya dengan sendirinya, jadi kecerahan lampu latar menentukan kecerahannya. Secara umumnya, lebih tinggi kecerahan paparan kristal cecair, lebih cerah warna yang dipaparkan dan lebih baik kesan paparan; jika kecerahan terlalu rendah, warna yang dipaparkan akan menjadi lebih gelap, dan anda akan berasa letih selepas menonton untuk masa yang lama. Kontras ialah nisbah kecerahan, yang merujuk kepada kecerahan skrin putih dibahagikan dengan kecerahan skrin hitam dalam bilik gelap. Oleh itu, lebih cerah putih dan lebih gelap hitam, lebih tinggi nisbah kontras, lebih jelas dan terang gambar yang dipaparkan, dan lebih kuat lapisan warna. Bagi pengguna yang sering menggunakan komputer untuk bermain permainan atau melakukan pemprosesan grafik, mereka harus memilih monitor LCD dengan nisbah kontras yang lebih tinggi. Bagi pengguna yang mempunyai titik lembut untuk filem blockbuster DVD, paparan LCD dengan kecerahan tinggi/kontras tinggi adalah pilihan yang paling sesuai. Sudah tentu, bukan semakin tinggi kecerahan dan kontras, lebih baik. Menonton skrin LCD berkecerahan tinggi untuk masa yang lama juga akan menjadikan mata anda mudah letih.
10. Piksel Buruk
"Piksel buruk" ialah piksel fizikal yang tidak boleh dibaiki pada panel LCD dan dibahagikan kepada dua jenis: bintik terang dan bintik gelap. Tompok terang merujuk kepada piksel yang masih mengeluarkan cahaya apabila skrin memaparkan hitam, dan bintik gelap merujuk kepada piksel yang tidak memaparkan warna. Memandangkan kewujudan mereka akan menjejaskan kesan paparan gambar, semakin sedikit piksel mati, semakin baik. Apabila pengguna memilih monitor LCD, mereka tidak seharusnya memilih produk dengan lebih daripada tiga piksel mati. Bagaimana untuk menguji memantau piksel mati? Pengguna boleh menguji dengan bantuan perisian penguji monitor (Nokia Monitor Test). Selain "Dark Spots" dan "Highlights", terdapat juga "Color Spots" yang sentiasa memaparkan satu warna.
11. Sudut pandangan
Cahaya paparan kristal cecair dipancarkan ke hadapan melalui kristal cecair pada sudut hampir menegak. Oleh itu, apabila kita memerhati skrin dari sudut lain, ia tidak akan sejelas paparan CRT, tetapi akan melihat warna yang jelas. penyelewengan. Ini disebabkan oleh saiz sudut tontonan. Sudut tontonan terbahagi kepada sudut pandang mendatar dan sudut pandang menegak. Apabila memilih paparan kristal cecair, anda harus cuba memilih produk dengan sudut tontonan yang besar. Pada masa ini, sudut tontonan paparan kristal cecair pada dasarnya lebih daripada 140 darjah, yang boleh memenuhi keperluan pengguna biasa. Tidak kira berapa banyak sudut tontonan, sama ada ia sesuai untuk kegunaan anda sendiri adalah asas, dan sebaiknya pilih mengikut tabiat penggunaan harian anda.
12. Perkhidmatan selepas jualan
Masa jaminan monitor ditetapkan oleh pengilang itu sendiri dan secara amnya mempunyai perkhidmatan waranti percuma penuh selama 1-3 tahun. Oleh itu, pengguna harus memahami tempoh jaminan terperinci, untuk mengelakkan masalah produk, yang akan menjejaskan penggunaan pengguna. Oleh itu, pengguna harus cuba memilih produk yang mempunyai tempoh jaminan yang panjang.